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domingo, 26 de noviembre de 2017

Blender: Esculpiendo un cuerpo humano 4

En este tutorial, finalizamos con el rostro (o casi, que los labios se ven medio raros):



Herramientas utilizadas
  • Brocha Grab: Para unir más lo ojos y cerrar un poco los párpados.
  • Añadir esfera UV (Shift+A - Mesh - UV Sphere): Para agregar los ojos.
  • Modificador de espejo (En modo edición ir a Modifiers - Mirror): Para agregar la copia del ojo añadido.
  • Materiales: Para agregar los materiales correspondientes al ojo (Iris, Pupila y la Parte Blanca (esclerótica)
Vídeo



Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/cu5jopqf45xhnd2/esculpido4.blend

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sábado, 26 de agosto de 2017

Blender: Modelado y Rigging de un robot 2

En este vídeo continuamos con el modelado del robot. Comenzamos con el torso y los brazos:



Herramientas utilizadas
  • Agregar Cilindro (Shift+A - Mesh - Cylinder):Para crear el cuello y los brazos.
  • Agregar Cubo (Shift+A - Mesh - Cube): Para crear el torso del robot.
  • Agregar Esfera (Shift+A - Mesh - Sphere): Para agregar los goznes de los brazos.
  • Modificador Mirror (En modo edición ir a Modificadores - Mirror): Para crear copias de los goznes y de los brazos.
  • Recalcular normales (Ctrl+N): Para hacer que el o los normales que apunten en dirección incorrecta, corrijan su dirección.
Vídeo



Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/3eds46c23blchu1/robot2.blend

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domingo, 2 de julio de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 23

En este vídeo hacemos el bombillo de nuestro tablero:


Herramientas utilizadas:
  • Bolt Factory: Si no está activo, se puede activar en User Preferencas (Ctrl+Alt+U) y escribir Bolt en el campo de búsqueda y activarlo. Shift+A - Mesh - Bolt
  • Agregar Esfera UV (Shift+A - Mesh - UV Sphere): Para crear el cuerpo del bombillo.
  • Agregar Cilindro (Shift+A -  Mesh - Cylinder): Para crear los soportes para el filamento.
  • Agregar Curva de Bézier (Shift+A - Curve - Bezier Curve): Para crear el filmento.
  • Convertir de Curva a Mesh (Alt+C - Mesh from Curve...): Para convertir nuestra curva de Bézier en un mesh corriente.

Vídeo

 

Link de descarga:

http://www.mediafire.com/file/jvr0533chfa5xmk/oligopoly23.blend

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miércoles, 22 de marzo de 2017

Blender Quitcktip: Rotando objetos 360 grados

En este consejo rápido vemos cómo se pueden rotar los objetos 360 grados, ya que no se puede hacer de una vez, sino que, tal y como lo digo en el tutorial, debe hacerse por lapsos.

Vídeo:



 
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domingo, 26 de febrero de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 5

En este vídeo, comenzamos al personaje grande: El señor bigotón. El cual vamos a modelar a base de figuras, es decir, NO lo vamos a esculpir:


Herramientas utilizadas en este vídeo:
  • Agregar cilindro (Shift+A->Mesh->Cylinder): Para el cuerpo, brazos y sombrero del personaje.
  • Agregar esfera (Shift+A->Mesh->Sphere): Para la cara.
  • Agregar círculo (Shift+A->Mesh->Circle): Para crear el bigote (inicialmente lo intentamos con un cono y con una esfera, todo para darnos cuenta de que lo mejor era un círculo)
  • Extrusión (E): Para la creación del bigote.
  • Rotación (R): Para la creación del bigote (luego de extrusionar, se va rotando para que siga la dirección del bigote)
  • Agregar Edge Loop (Ctrl+R):  Para distintas partes del cuerpo, incluyendo el labio inferior y el sombrero.
  • Modificador espejo (Modifier -> Mirror): Para la creación de todos los componentes del cuerpo (esto es para ahorrarnos tiempo en modelado)
Vídeo:



Link al archivo .blend:

http://www.mediafire.com/file/a9gr8ldp2n2b22r/oligopoly5.blend

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lunes, 21 de septiembre de 2015

Blender: Diseñando la copa del mundo (football)

Comenzamos una serie que habrá de ser corta (en comparación a las otras, claro) ya que un usuario de taringa me solicitaba una ayudita en cuanto al modelado de una copa del juego PES, sin embargo, no he encontrado referencia alguna, así que me decidí por la copa del mundial.

Comencemos por decir que, por alguna razón, la grabación del vídeo quedó cortada en el minuto 22, robándome 6 minutos adicionales, en el que modelo las manos (de forma bastante primitiva, hay que decirlo) y dejo el modelado básico finalizado, para comenzar en el próximo vídeo con el proceso de esculpido.

Este es el resultado final, incluyendo los minutos robados:

Click para agrandar

No hay mucho que decir al respecto, así que baste como resumen el hecho de haber comenzado la copa con un cilindro, al que deformamos lo suficiente y una esfera UV.

Cómo lo hacemos, pues nada, entérese en el vídeo :)



Y si quieren el archivo .blend, lo pueden bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/uoqnt9b865uykem/worldcup.blend

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domingo, 5 de septiembre de 2010

Blender: Una mariquita


Hace algunos días publiqué en Oníricum esta imagen hecha en Blender y ahora les explico cómo la hice (al menos la mariquita, que para las ramas y hojas ya no me alcanzaban los 10 minutos de YouTUBE, jeje).

Con ustedes el vídeo:



Espero les sirva!!!