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martes, 22 de enero de 2019

Blender: Creando un juego desde cero. Creando movimiento

En este vídeo creamos movimiento a través de actuadores Motion.

Vídeo



Herramientas utilizadas

  • Sensor - Keyboard (En el Logic Editor): Para poder crear el evento cuando se presione la barra espaciador
  • Acuator - Motion (En el Logic Editor): Para crear el movimiento con base al sensor de teclado.
Enlace de descarga

https://www.mediafire.com/file/b90i0mm96fx12qn/juego_10.blend/file

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lunes, 28 de octubre de 2013

Blender: Creando un juego. Parte V

En este vídeo vemos cómo añadir una funcionalidad importante a nuestro personaje (el tanque): Disparar.

Con la ayuda de un Empty y un cubo, le damos a nuestro tanque la posibilidad de disparar balitas a una velocidad que, como verán, puede ser modificada a su antojo.

Esta es la imagen del tanque mientras dispara:

Click para agrandar
La lógica se agrega tanto a la bala (el cubo), como al Empty que agregamos y vemos una nueva función dentro de la lógica del juego, que se llama Edit Object, que es la que sirve para que el Empty, a su vez emparentado con el tanque, contenga y "dispare" el objeto, cada vez que presionamos la barra espaciadora. Recuerden que si desean que la bala salga desde "dentro" del cañón, solo tienen que posicionar el Empty dentro de éste y listo.

Este es el vídeo:



Y si desean el archivo .blend, lo pueden descargar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/?u35bgdt27b9oix3

Espero les sea de utilidad :)

domingo, 15 de septiembre de 2013

Blender: Creando un juego. Parte II

Segunda parte de esta serie, en la que solamente le damos un leve giro (literalmente) al personaje actual (el cubo), tanto hacia un lado como al otro, basándonos en el eje Z.

La forma final del trabajo, desde Blender se ve así:


Y este es el vídeo:



Si desean bajar el archivo .blend, lo pueden hacer desde este enlace:

http://www.mediafire.com/?cuyt6bhv233fevc

domingo, 8 de septiembre de 2013

Blender: Creando un juego

Una nueva serie de tutoriales comienza aquí. Y vamos a crear, desde 0, un juego, tratando de darle la mayor cantidad de propiedades y características de los juegos actuales.

Por supuesto que comenzamos con lo más esencial que es la lógica del motor de juegos, dándole movimiento a nuestro cubo, para que comencemos a ver la forma en que se le asignan a un objeto las diferentes propiedades que vemos en un juego.



Este es el vídeo:



Y si quieren el archivo .blend, pueden bajarlo desde aquí:

http://www.mediafire.com/?sdhq0u6bk8qca8w