Si bien ya había hecho un vídeo similar, es decir, del mismo tema, esto se ha convertido en una cuestión recurrente, por lo que decidí hacer de nuevo un vídeo de este tipo, es decir, cómo utilizar la rejilla axonométrica de Inkscape.
Como ya habrán visto, el resultado final es este:
El tutorial es el siguiente:
http://www.mediafire.com/?48ukx6uydkw441o
Espero les sirva.
domingo, 4 de agosto de 2013
domingo, 21 de julio de 2013
Blender: Modelando y animando un mano. Octava y última parte (al fin)
Finalmente, llegamos a la última parte de esta serie de vídeos en los que hemos explorado la forma en la que se puede modelar primero y animar después, una mano.
Hay que decir que, la mano no es más que un ejemplo, pues ahora que ya conocemos sobre armatures, definitivamente podemos encontrarle la lógica a la forma de animar muchas otras cosas.
Este es el resultado de la animación (aclaro que por cuestiones de memoria y tiempo, no puse ningún fondo o plano sobre el cual la mano se pudiese mover... ni nada, a excepción de la mano):
Y este es el tutorial (final... ajúa!):
Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde aquí:
http://www.mediafire.com/?u2gurabkghju50j
Hay que decir que, la mano no es más que un ejemplo, pues ahora que ya conocemos sobre armatures, definitivamente podemos encontrarle la lógica a la forma de animar muchas otras cosas.
Este es el resultado de la animación (aclaro que por cuestiones de memoria y tiempo, no puse ningún fondo o plano sobre el cual la mano se pudiese mover... ni nada, a excepción de la mano):
Y este es el tutorial (final... ajúa!):
Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde aquí:
http://www.mediafire.com/?u2gurabkghju50j
domingo, 14 de julio de 2013
Blender: Modelando y animando una mano. Séptima Parte
En el vídeo de hoy vemos como podemos emparentar los huesos que hemos creado (la armazón de huesos, a decir verdad) con la mano que originalmente habíamos modelado.
Hay que decir que el error que aparece en el vídeo, aparentemente era porque había un hueso que no estaba siguiendo al constreñidor, así que le quito la rotación en Y y luego vuelvo a emparentar, si les da el mismo error, esto podría funcionar.
Claro que si ustedes conocen la razón exacta (lo que he dicho no es más que una suposición), pues por favor háganmelo saber a través de un comentario en este blog o en el canal de YouTube.
Es así como quedará la armazón:
De nuevo les recuerdo que para lograr emparentar los huesos, estos deben ser un solo objeto, así que, en modo objeto, es recomendable seleccionarlos todos y luego presionar Ctrl+J.
En fin, con ustedes el vídeo:
Y si quieren el archivo . blend, lo pueden bajar del siguiente link:
http://www.mediafire.com/?w184b2f2xl2k3vt
Larga vida al Software Libre!
Hay que decir que el error que aparece en el vídeo, aparentemente era porque había un hueso que no estaba siguiendo al constreñidor, así que le quito la rotación en Y y luego vuelvo a emparentar, si les da el mismo error, esto podría funcionar.
Claro que si ustedes conocen la razón exacta (lo que he dicho no es más que una suposición), pues por favor háganmelo saber a través de un comentario en este blog o en el canal de YouTube.
Es así como quedará la armazón:
De nuevo les recuerdo que para lograr emparentar los huesos, estos deben ser un solo objeto, así que, en modo objeto, es recomendable seleccionarlos todos y luego presionar Ctrl+J.
En fin, con ustedes el vídeo:
Y si quieren el archivo . blend, lo pueden bajar del siguiente link:
http://www.mediafire.com/?w184b2f2xl2k3vt
Larga vida al Software Libre!
domingo, 7 de julio de 2013
Blender: Modelando y animando una mano. Sexta Parte
En este corto tutorial, le damos movimiento a los huesos de la mano con la ayuda de los constreñidores o Contraints.
Aquí unas imágenes de cómo queda:
Aquí tienen el vídeo:
Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde este link:
http://www.mediafire.com/?7jidhhqi7nycnbn
Recuerden suscribirse al blog :)
Aquí unas imágenes de cómo queda:
Aquí tienen el vídeo:
Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde este link:
http://www.mediafire.com/?7jidhhqi7nycnbn
Recuerden suscribirse al blog :)
domingo, 30 de junio de 2013
Blender: Animando y modelando una mano. Quinta parte
Aquí vamos con la quinta parte de esta serie. Finalmente, comenzamos con la colocación de los huesos que nos van a servie (rigging) en la mano.
No hacemos más que eso en este cortito tutorial, pero esto es el comienzo y la parte principal de lo que luego, nos va a permitir mover los dedos de la mano.
Estas imágenes son de cómo debería verse la mano, al final del tutorial:
Vean que, amén de los respectivos falanges en la mano, solo he puesto un hueso adicional en la palma y parte del brazo, para que sirva como hueso maestro, cosa que veremos una vez que comencemos a darle movimiento.
Con ustedes el vídeo:
Y si quieren el archivo .blend, pueden bajarlo del siguiente link:
http://www.mediafire.com/?4o76ai6aw67base
No hacemos más que eso en este cortito tutorial, pero esto es el comienzo y la parte principal de lo que luego, nos va a permitir mover los dedos de la mano.
Estas imágenes son de cómo debería verse la mano, al final del tutorial:
Vean que, amén de los respectivos falanges en la mano, solo he puesto un hueso adicional en la palma y parte del brazo, para que sirva como hueso maestro, cosa que veremos una vez que comencemos a darle movimiento.
Con ustedes el vídeo:
Y si quieren el archivo .blend, pueden bajarlo del siguiente link:
http://www.mediafire.com/?4o76ai6aw67base
domingo, 23 de junio de 2013
Blender Recurso: Pared de Hielo
El día de ayer (22 de Junio... FELIZ DÍA A TODOS LOS MAESTROS!), publiqué en Oniricum (mi otro blog), esta imagen:
Y en Facebook tuvo cierto éxito (no, no estoy siendo presumido, pero me hicieron un par de peticiones para que pusiera nombre y pseudónimos en la pared), así que, por qué no, decidí subir el archivo .blend para que, el que lo desee, pueda personalizar con lo que quiera la imagen.
El link para la descarga es el siguiente:
http://www.mediafire.com/?3dff56yf71m5yid
Y en su Blender (por cierto, la versión utilizada es la 2.67b, la última versión estable), le aparecerá así:
En fin, espero les sirva.
La próxima semana habré de seguir con la animación de la mano.
Y en Facebook tuvo cierto éxito (no, no estoy siendo presumido, pero me hicieron un par de peticiones para que pusiera nombre y pseudónimos en la pared), así que, por qué no, decidí subir el archivo .blend para que, el que lo desee, pueda personalizar con lo que quiera la imagen.
El link para la descarga es el siguiente:
http://www.mediafire.com/?3dff56yf71m5yid
Y en su Blender (por cierto, la versión utilizada es la 2.67b, la última versión estable), le aparecerá así:
En fin, espero les sirva.
La próxima semana habré de seguir con la animación de la mano.
miércoles, 12 de junio de 2013
Blender: Modelando y Animando una mano. Cuarta parte
Finalmente, después de una larga ausencia, mis disculpas por ello, termino el modelado de la mano y, con seguridad, en el próximo vídeo comenzamos con el rigging.
En todo caso, en este vídeo le damos los toques finales al modelado y lo dejamos mejor, al menos, más anatómicamente correcta.
Con ustedes el vídeo:
Si desean el archivo .blend, pueden bajarlo del siguiente link:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/59166381/mano%20correcta%20tutorial%204.blend
Espero les sirva!
En todo caso, en este vídeo le damos los toques finales al modelado y lo dejamos mejor, al menos, más anatómicamente correcta.
Con ustedes el vídeo:
Si desean el archivo .blend, pueden bajarlo del siguiente link:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/59166381/mano%20correcta%20tutorial%204.blend
Espero les sirva!
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