Segunda parte de esta serie, en la que solamente le damos un leve giro (literalmente) al personaje actual (el cubo), tanto hacia un lado como al otro, basándonos en el eje Z.
La forma final del trabajo, desde Blender se ve así:
Y este es el vídeo:
Si desean bajar el archivo .blend, lo pueden hacer desde este enlace:
http://www.mediafire.com/?cuyt6bhv233fevc
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